Hallo zusammen,
ich wollte hier mal auf das Ein oder Andere hinweisen.
Die Grundidee des RPG-Servers ist es Spielern verschieden Fraktionen zuzuweisen (wobei dieses vernachlässigt werden kann) und diese dann in verschiedensten Questreihen gegeneinander antreten zu lassen, wobei das Fundament dessen daraus besteht stärker, schneller, besser als der jeweils andere zu sein. In einem handelsüblichen MMORPG ist das kein Problem da man ein große Auswahl an Codern etc. zur Verfügung hat und keine äußeren Rahmen hat, was bei Minecraft allerdings der Fall ist und man somit, selbst wenn es ein mieses Questsystem nicht mit riesigen Battlegrounds oder Instanzen protzen kann. Aus eben diesen Gründen wird das spielen auf Rockwood sehr schnell extrem langweilig, da meist sämtliche Items verloren gehen wenn man einmal bei einer Qeust stirb und nicht mehr das Item hat was man für die Quest braucht (komischerweise selbst wenn man an seinen Death-Point zurückkehrt die Items verschwunden sind) und die Quest nicht fortsetzen kann bzw. vollkommen aufgeben muss da wenn man die Quest abgebrochen hat sie nicht noch einmal annehmen kann. Das nervt mit der Zeit enorm, da man dann ohne Items und Ausrüstung Quests machen muss, welche man so oder so nie schaffen wird.
Außerdem habe ich lange nach einem Hotelzimmer gesucht und keines gefunden, da alle belegt sind, was das lagern von Items unmöglich macht da man zu wenig Geld für ein Grundstück hat. Was wiederum zu den Questitems die verloren gehen zurückführt.
Auf dauer kann, so ist meine Meinung, ein Server nicht bestehen und es werden keine VIP's hinzukommen um den Server zu unterstützen, da auf einem RPG-Server kein Platz für so etwas ist.
Deswegen empfehle ich das die Quests nur eine Nebenrolle spielen um Geld heran zu schaffen und ein Grundstück-System einzuführen, wobei das Jobs plug-in als Erweiterung zum Geld verdienen sehr praktisch wäre. Falls ich euch meine Idee näher erklären soll schreibt mir ne pn ich komm dann aufs ts.
mfg omgitsXTC